Rec Chambre est une société de logiciels de réalité augmentée et virtuelle ainsi qu'une société de jeux vidéo. La société se concentre sur le développement d'expériences AR, VR, sociales et multijoueurs.
Le cycle de financement a été mené par Gestion de Coatue. Des investisseurs déjà existants ont également participé au tour, parmi lesquels figurent Sequoia Capital, Index Ventures et Madrona Venture Group. L'argent récolté sera consacré au développement d'outils permettant aux utilisateurs de créer leur expérience sur des appareils mobiles, des PC, des consoles et des casques VR.
Rec Room, dont le siège est à Seattle, a été fondée par Nick Fajt, Cameron Brown, Dan Kroymann, Bilal Orhan, Josh Wehrly et John Bevis en 2016. Nick Fajt, le PDG, était auparavant responsable de programme chez Microsoft. En mars, le nombre d'utilisateurs de la plate-forme était d'environ 2 millions, à ce jour, ce chiffre est passé à 37 millions. L'aspect clé du succès de Rec Room n'est pas seulement de créer et de jouer à des jeux, mais aussi d'espace virtuel pour sortir au-delà du gameplay. « La plate-forme est devenue un lieu où les gens peuvent se réunir pour nouer des liens significatifs, créer des communautés et partager leur créativité », a déclaré Nick Fajt.